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Gamefi链游经济模型的未来之路,好玩才是硬道理!

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在玩链游之前,你为什么玩游戏?
瓜田御宅族已经玩了将近30年的游戏,从最早的控制台俄罗斯方块,到windows系统的扫雷和蜘蛛卡,再到后来的电脑游戏《剑仙奇侠1》、《三国英雄传》,再到《红警》、《星际争霸》、《英雄无敌3》、网络游戏《魔兽争霸》、《绝地生存》、《三国战略版》等。这个游戏真的很有趣,这让我很开心。总而言之,有几点很酷:
逃避现实:能够实现第二人生,更有控制生活的感觉,比如大家都喜欢看透越凉文;
成就感爆棚:只要你有足够的肝或者足够的氪,你就是一个大人物或者领袖。在游戏中拉一面大旗,小兄弟们跪拜,小姐妹们崇拜,对线玩家流泪;
赌博符合人性:当抽卡欧气爆棚时,当队伍以弱克强时,多巴胺疯狂分泌,直接到达大脑;
社会属性:一场游戏玩久了,盟里的兄弟就成了真正的兄弟,在微信里聊天放屁,情感交流;
那么,有这么多酷点。氪星花了一些钱吗?在目前的连锁旅游中,你有上述的酷点吗?基本上没有。第三点的赌博概率可以设计,但核心点也是earn。当你完全为earn玩游戏时,最终结果是我们在第一篇文章中总结的死亡螺旋。
因此,如果你想延长链游的生命周期,你可以突破的第一个方向是让玩家获得除了赚钱之外的其他酷点。越多越好!在最近的一篇文章《健康激励的游戏经济模式的思考》中,foresigharchalex还提出,玩家应该在游戏中获得非货币性收入。英雄们看到的稍微一样,用瓜田习惯的方言来解释:游戏的非货币性收入是玩家除了赚钱之外的其他酷点。
在未来的连锁游戏中,如果你在游戏中尽可能多地添加这些酷点,你就越有可能突破死亡螺旋。想想为什么传统的优秀游戏可以有一个长达十年的生命周期:氪金玩家在有趣的游戏中找到了一个很酷的点,并且愿意支付抽牌购买游戏货币的费用;项目方在获得氪金玩家的资金后留下一部分,其余的继续开发,使游戏更加有趣;更有趣的游戏吸引了更多的普通玩家;越来越多的普通玩家给了氪金玩家更多的乐趣,并继续刺激氪金玩家花钱。
如下图所示,整个模型可以自己旋转,完美。


瓜田的另一个例子表明,自去年8月以来,所有人都在讨论的stepn已经获得批准,目前月收入超过1亿美元。这绝对是一个非常优秀的产品,但它并不伟大,因为axie的双代币变种仍然用于模型,死亡螺旋是肯定的。但是,他的家人介绍了一个很酷的观点:健康让你觉得你花了数千美元买了跑鞋,鼓励自己跑步,同时拥有健康。这是stepn除了earn之外还能给玩家带来的额外好处。无论实际结果如何,至少让玩家感受到健康的酷点,因此stepn成功了。

(四)游戏好玩之后?
不久前,WLabs联系了一些传统游戏制造商,并帮助他们进行了传统游戏转型链游戏的内部测试。不得不说,毕竟,它们都是经过2-3年打磨的产品,在可玩性方面确实超过了当前市场上的连锁游戏。嗯,如果游戏本身很有趣,而且玩家有各种各样的酷点可以进去玩,那么如何在后续操作中成为一个好项目呢?
大多数游戏团队都这样回答:链接游戏最吸引人的方式就是赚钱。哈密斯兄弟,请帮助我们设计一个经济模型,可以嫁接到原始游戏数字系统。我们的第一步是让连锁游戏玩家赚钱,第二步是用赚钱来吸引Web2玩家玩,玩的时候赚钱。
逻辑听起来没有什么问题,但有一点,你用艾伦作为吸引Web2玩家赚钱的动力力。他不是又成了硬币圈的玩家了吗?回到老路。瓜田提出的排水路径是:第一步:游戏的第一设计很有趣,这样硬币圈的玩家就会觉得很有趣;第二步:在游戏中设计与传统游戏进入相同的路径。您可以下载游戏并注册您的帐户进行游戏。不要担心钱包和黄金。Web2玩家先玩。第三步:你想知道为什么比你差的新手能赚钱吗?他们买了皮肤或升级了任务。让我告诉你什么是NFT,什么是钱包
通过这种排水路径进入的玩家是长期可靠的真正的连锁游戏玩家,而不是一群卷毛派对。目前,市场上已经开始出现一些连锁游戏,并开始尝试这种方式。例如,就像去年推广的3A杰作Bigtime一样,他的家族有两个特点:1。到目前为止,还没有token,所有玩家都玩NFT;2.WEB2玩家的完美设计与传统手机游戏完全相同。账户注册。后来,玩家被感动了,想玩黄金。他们还设计了直接刷卡购买NFT。瓜田强烈建议,对自己游戏的可玩性充满信心的开发团队也应该设计一条可以免费玩但不玩黄金的进入路径。如果你想引导来自世界上30亿Web2的玩家。


好吧,假设有一群真正的玩家在一个游戏中获得了酷点,他们是游戏的基本板块,珍惜它,因为为酷点付费的氪金玩家就是其中之一。它们是促进游戏中资金流动的内生因素,可以让模型自行循环。Stepn的成功也离不开一些内生因素的推动:与其他游戏相比,老玩家的回报率要高得多。除了高回报的原因外,stepn=健康的酷点确实会让一些玩家付费。瓜田周围有很多玩家(尤其是女性玩家,这是一个新话题),他们为朋友或亲戚买鞋,鼓励他们跑步。
基本磁盘非常重要。在为链接旅游开发团队提供模型设置和咨询时,wlabs一直建议将老玩家的模型理念转变为项目方将其调整为项目方。在从氪金玩家那里赚钱后,他们需要向忠诚玩家提供一些奖励,这就是上面提到的基本磁盘,这样游戏可以持续更长的时间。该方法可以通过dao金库获得奖励,奖励持有vetoken或具有足够互动时间的玩家。
这个游戏本身很有趣,而且很酷。它保护了基本板块。一些氪金玩家产生了自循环现金流,生命周期已经超过了原来的纯Playtoearn模型。然而,人性喜欢新的,讨厌旧的。游戏的酷点必须随着时间的推移慢慢消失,新玩家将越来越少,氪金玩家将逐渐停止氪金。这个时候我该怎么办?
然后有必要提前寻找外部因素来刺激现金流循环,这是传统游戏很难做到的,因为玩家被限制在手机或电脑屏幕前,但网络游戏有一个元宇宙啊,想象力突然打开?
让我们从一个案例开始。韩国跑鞋SNKRZ(详见WLABS正在连载的另一篇长篇研究文章《movetoearn赛道项目分析》的第一篇SNKRZ和5KM)。他的家人是STEPN的仿制盘,但他已经开发了一种有趣的PVE任务玩法,企业和项目可以合作执行任务。
瓜田代表项目方考虑一下。例如,设置跑步任务路线。企业在任务路线上的广告牌最多,直接引起跑步者的注意,这是一个很好的广告效果;另一个例子是,当项目方前往starbucks与stucks交谈家starbucks商店作为任务路线的打卡点。当跑步者通过一位明星父亲时,apps直接跳出了凌志姐姐的声音提示:恭喜你通过了第二关,来吧!星巴克一直在鼓励你!starbucks一年的营销成本如此之高,以至于在这样一个好的模式下,它会给一些项目广告费吗?这取决于SNKRZ的运营团队能否做到这一点。目前,情况似乎令人担忧。
因此,瓜田认为,这些外生因素的布局应该提前做好。在连锁旅游氪金玩家的内生因素消退之前,我们应该增加外生因素,扩大业务。瓜田本人觉得,这几天Stepn遭遇的重创本质上是经济模式的必然命运,但事实上,他家的基本面比其他产品要好。在内生因素方面,复合投资玩家的比例很高。如果我们在外生因素方面加快与这些运动鞋制造商的合作,我们能给玩家带来希望吗?希望stepn能成为凤凰涅盘。

总结下本篇吧,链游经济模型要延长生命周期最有效的一个方向,先让游戏本身好玩起来。玩家有了各种爽点后,在内生因素上氪金玩家愿意花钱买单,在外生因素上合作企业愿意提供现金流,这样就能让经济模型自行运转起来。然后在模型中设计好几点: 1. 让WEB2.0的玩家无缝入圈;2. 维护好基本盘,奖励忠诚度;3;外生因素提早布局。

以上内容,仅供学习参考!

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