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未来的元宇宙,期待与批判共存

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摘要:噱头?希望?地狱?也许这三个人都是。专家们真的身临其境。“元宇宙”预计在人们的日常生活中,增强现实与混合现实的功能将更加有用。但是很多人担心,如果他们担心,Web3.由那些建立了今天的主导地位的人开发Web目前的问题可能会放大平台的领导者。2021-2022年,公众对元宇宙的思想和兴趣逐渐增强。


元宇宙在2040年,期待与批判共存-iNFTnews
噱头?希望?地狱?也许这三者都是真实的。“元宇宙”预计在人们的日常生活中,增强现实与混合现实的功能将更加有用。但是很多人担心,如果他们担心,Web3.由那些建立了今天的主导地位的人开发Web目前的问题可能会被平台领导者放大。
公众对元宇宙的思想和兴趣在2021-2022年逐渐跃升,部分原因是Facebook决定重命名自己作为重命名“Meta”。这个词是尼尔,科幻作家·尼尔·尼尔,科幻作家·尼尔·尼尔·尼尔·科幻作家的。·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年的小说《雪崩》(SnowCrash)它是由中国创造的。在今天的术语中,元宇宙是计算机生成的网络扩展现实或网络扩展XR领域,XR它是一个首字母缩略词,涵盖增强现实、混合现实和虚拟现实(AR,MR和VR)各方面。此时,元宇宙通常是由某种身临其境的。XR空间构成,人与自动化实体之间的互动。有些是人们在计算机和手机上与增强现实应用程序的日常互动,有些是游戏或幻想世界中更身临其境的互动,有些是复制现实环境“镜像世界”里。


尽管扩大了现实(XR)游戏和社交空间已经存在了几十年,但是在20世纪20年代初,COVID-十九大流行带来的技术进步和社会变革,将元宇宙的发展推到了最前沿,刺激了数百亿美元的新投资,促使人们预测元宇宙就是“互联网的未来”或“下一个互联网战场”。
XR支持者和更先进、更身临其境的虚拟现实世界的发展表明,它们的快速发展可能有利于社会的各个方面,包括教育、医疗保健、游戏和娱乐、艺术、社会和公民生活。支持者认为,更多的数据被用于先进的人工智能(AI)辅助系统和为用户创造新的空间和体验可以丰富和扩大他们的生活。当然,就像所有的数字技术一样,人们也担心这些新空间的健康、安全、安全、隐私和经济影响。这导致了很多关于成熟的事情XR和元宇宙是什么,猜测社会意味着什么。


皮尤研究中心和伊隆大学促进了皮尤研究中心和伊隆大学的兴趣和投资ImaginingtheInternetCenter数百名技术专家被要求分享他们对这个主题的看法。共有624名技术创新者、开发者、商业和政策领袖、研究人员和活动人员(对一个问题)提供开放的答案,并寻求他们对2040年元宇宙轨迹和影响的预测。这一不科学的投票结果如下:
54%的专家表示,预计到2040年,元宇宙将使全球5亿人的日常生活更加精致,完全身临其境,运行良好。
有46%的人说,预计到2040年,元宇宙不会或更多的人,元宇宙不会让日常生活更加精致,身临其境,运行良好。
这些专家被要求在一个开放式的问题中详细解释他们的选择答案,并邀请他们就未来数字世界的积极和消极方面发表意见。
这些书面陈述提出了两个广泛的主题。首先,大量专家认为,到2040年,人们将专注于增强现实和混合现实工具,接受现实的扩展,而不是许多人今天定义的更完整的虚拟现实“元宇宙”其次,他们提醒说,这些新世界可以极大地放大人类的每一个特征和倾向——无论是坏的还是好的。他们特别关注那些控制这些系统的人的权力。他们有能力通过行使自由意志来限制或阻止人类的主动性,扼杀人们实现自我实现的能力,等等。这些人担心人类能够在未来扩他们在现实世界中的能力。
这些专家在书面回复中表达的关键主题如下表所示。第一种形式描述了与上述两个广泛主题相关的进一步细节。第二种形式描述了五个最常见的原因,即到2040年,元宇宙可能会更加尖端和广泛使用。第三个描述了五个不会被提及的原因。
元宇宙在2040年,期待与批判共存-iNFTnews
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这些受访者写的一些最全面的答案有长远的眼光。这些专家写道,“虚拟”空间已经出现在人类的想象中,不需要特殊的技术特征或微妙的工具来创造超越“现实生活”生动的地方。与此同时,一些人认为,即使是最遥远的虚拟现实也是如此“版本”它仍然锚定在眼睛、耳朵、味觉、如眼睛、耳朵、味觉、嗅觉、运动、平衡和语言“界面”上。
然而,这些专家并不怀疑技术是否补充了现实中的重大变化,甚至以技术授权的方式重新构思。就这样,XR先驱AviBar-Zeev,GoogleEarth,HoloLens联合创造者写的,“VR现实中最常见的限制中最常见的限制:位置、旅行、物理甚至时间。在这种情况下,一小时通常看起来像几分钟,我们可以去过去或想象未来。


许多人不确定这些变化的所有时间过程是什么,但他们尽力想象今天的变化。XR技术趋势的发展可能会给社会带来什么。有些答案反映了这个想法:
国家研究计划公司(CorporationforNationalResearchInitiatives)劳伦斯副总裁·兰诺姆(LaurenceLannom)他写道:“元宇宙的核心将是一系列新的和扩展的技术。不难想象,我们将通过使用更完整的沉浸式体验来扩展虚拟现实生活中最好和最坏的方面,而不是在数字空间内外观看。就像人们在同一个物理空间里不需要几个小时就能到达目的地一样;在虚拟现实中练习困难的身体任务(如手术);改善各种教育和研究机会,因为我们学会了利用新环境的内在优势。不难想象,人们更容易沉迷于全方位的游戏和幻想体验,导致许多人更加孤立;社会凝聚力进一步崩溃,因为虚拟现实提供了一个简单的替代品;随着恐惧和不满的加剧,有影响力的人可以指挥数百万参与者,导致政治动荡。
爱德华,《今日美国》自由专栏作家,长期技术记者·拜格(EdwardBaig)写道:“即使是今天最聪明的人,也很难表达元宇宙,让普通人理解它,而不仅仅是增强现实,虚拟现实,33D混合现实中模糊的东西。当然,从科技年的角度来看,2040年是一件终身的事情。当你考虑在元宇宙的金融和投资上进行大规模投资时,这件事怎么能不成为可能对我们日常生活产生深远影响的东西呢?无论什么吸引了我们所有人进入元宇宙,它都必须提供-或至少承诺-经验和利益,否则,如果这些经验和利益不切实际,它们就无法在现实世界中实现(因为缺乏更好的表达方式),否则这些都是不现实的。

由Meta,Google,HTCVive,Microsoft和SonyInteractiveEntertainment创立的XR协会首席执行官ElizabethHyman利益相关者的开发和采用XR,已经分享了很多XR这一领域被证明是一个有用的重要案例:“虚拟、增强和混合现实是医学领域非凡应用的门户,元宇宙是深度社会和沉浸式互动的门户,如教育、制造、零售和劳动力培训。每一天,我们都在向前迈进,让技术变得更好,并确保机会是无限的——因为这是真的。XR行业注重责任创新,建立了强大的资源库,为行业可持续增长奠定了基础。虽然广泛使用确实需要时间和挑战,但我们相信XR技术将成为下一个主要的计算平台。学院和大学已经在元宇宙中教授学生。沃尔玛(Walmart),SAP,达美(Delta)公司的人力资源专业人员正在使用这种工具来培训工人——一些增长最快的工作领域已经存在于快速使用中XR技术产业。XR用途包括存储和库存管理、产品工程和设计、沉浸式工作培训、技能提升和虚拟医疗患者监测。特别是在医疗保健环境中,我们可以看到XR用于儿童。例如,科罗拉多儿童医院正在使用它XR帮助改善儿科医院的经验,如分散注意力和管理疼痛,减少麻醉和物理治疗的需要。


威尔士的VR丹尼尔教育家·D·布莱恩特(DanielD.Bryant)是VR虚拟世界协会也是教育工作者的联合创始人(VirtualWorldSociety)领袖,他预言,“到2040年,你现在在屏幕上访问的互联网将是你进入、访问和探索的地方。现在,我们正在通过“窗户”(字面上)观察,但是我们很快就会开始通过窗口爬上互联网。“网站”这个词意味着一个位置。目前,这主要是2D的。假如这些网站是3D是的,你可以直接进入和交互,而不是使用键盘和鼠标,该怎么办?想想人们在2D在互联网上创建内容并从中获利时有多少创意。现在添加第三个维度,你刚刚创建了查理·芬克(CharlieFink)所说的“人类历史上最大的财富和价值创造经验”我无法想象这种势头会走向任何其他地方。当年轻人真的能把自己的思想和手放进去的时候,“元宇宙”只要后退一步就会感到惊讶。这种情况甚至存在AI(人工智能)在混合之前,人工智能很快就会产生虚拟世界。这是一次疯狂的旅行。
JonRadoff是BuildingtheMetaverse也是博客的作者Metaverse咨询公司Beamable首席执行官,他预测了游戏玩法XR影响演变。“对于至少5亿人来说,到2040年,元宇宙将至关重要,因为它对数十亿人来说已经非常重要,”他说,数十亿人指的是使用流行游戏和社交空间的总体估计,而不是日常用户。
大约一半的受访者预计到2040年,XR领域的VR不会更受欢迎。宾夕法尼亚大学(UniversityofPennsylvania)法律研究和商业伦理学教授,区块链和信任的新结构(TheBlockchainandtheNewArchitectureofTrust)凯文,一本书的作者·韦伯巴赫(KevinWerbach)评论说:“编者注:指:指XR就领域而言,在成熟度和重要性方面没有直接的进化途径。虚拟世界和沉浸式在线空间将继续发展,但到2040年,也许沉浸式游戏、社交空间和工具将合并为一个连贯的行业部门,也许我们仍然称之为元宇宙。”


受人尊敬的技术顾问,Sociate.com和Rex创始人杰里·米哈尔斯基(JerryMichalski)预测,“XR更像元宇宙“3D电视”不是网络。即使其信息量和连接性较差,也会更加昂贵,更加不舒服,更加迷失方向。XR某些领域有变化,但通常很麻烦。我看不出未来20年的发展将如何解决这个问题。”
加州大学圣地亚哥分校(UniversityofCalifornia,SanDiego)高级研究员MichealKleeman曾在波士顿咨询公司(BostonConsulting)和Sprint在工作中,他回应说:“虚拟空间不会给人类体验增加太多,除非我们看到人们有大规模逃离现实的欲望。虚拟世界无法满足真实的人际动态。带宽很贵,除非你只是在玩游戏,体验的价值几乎没有增加。”
很多人指出,,Facebook命名自己Meta马萨诸塞大学阿默斯特分校数字公共基础设施倡议主任伊桑作为过去一年中元宇宙嗡嗡声上升的催化剂·祖克曼(EthanZuckerman)写道:“聪明人花了很多时间在不同的方法上,用各种技术构建沉浸式,3D,协作在线空间。一些公司比其他公司更成功,但没有超过100万观众。这些用户非常热情,愿意在这些环境中构建和创造虚拟世界互动的复杂性。Facebook成为Meta有两个简单而明显的原因。首先,品牌作为一个社交媒体平台,多年来管理不善,不负责任。假如它能与网络上的愤怒对话以外的任何东西联系起来,它将受益匪浅。其次,Facebook就像苹果一样,希望有一整堆从硬件到内容。它在Oculus(VR硬件产品好,可以认为是VR是未来。然而,有些人真的希望VR成为未来?我们这些曾经走过这条路的人还记得,《第二人生》声称它的元宇宙将是未来,我们都应该冲进去买一块土地,但它从来没有取得过主流成功,徘徊在100万用户的规模上(一般来说,大部分不是日常用户)。是的,现在的技术更好了。但是在2040年,我预计VR它将在游戏和一些虚拟世界中流行,但它不会在日常工作、在线互动等方面流行。


《AllTheseWorlds》的VR先驱者和首席科学家JacquelynFordMorie,《沉浸式媒体全球影响与作用研究手册》(TheHandbookofResearchontheGlobalImpactandRolesofImmersiveMedia)联合编辑认为,在完全沉浸式技术被认为值得广泛使用之前,还有很多工作要做。“要在2040年取得这样的成功,”她说,“对许多人来说,必须有很多东西来丰富或改善他们的日常生活。它必须超越游戏和娱乐,提供每个人都需要的东西。第一步,也是最大的一步,就是把元宇宙的实例化,规范化为公共利益或效用,让尽可能多的人访问并从中受益。它必须为参与者提供价值,而不是简单地将他们视为资金来源。假如它必须为公司和前10%的人赚很多钱,那么它注定是由利益驱动的,而不是人类的真正进化。”

这些专家的大部分受访者表示,他们有望增强实际应用,在人们的日常生活中获得比沉浸式更多的效果VR更广泛的应用,他们预计沉浸式VR还是小众领域。LouisRosenberg是UnsensionAI首席执行官。他在斯坦福大学的博士工作造就了美国空军的虚拟固定装置系统——一个沉浸式增强现实系统,建于1992年。他预测:“到2035年,人们会嘲笑2020年代的形象,这表明人们走在街上盯着手机,脖子弯曲,看上去尴尬而原始。元宇宙将同时向两个方向发展——虚拟元宇宙(完全模拟的世界)和增强的元宇宙(现实世界中叠加了具有精确空间精度的丰富虚拟内容)。虚拟元素宇宙将变得越来越流行,但它将始终局限于短期应用程序——主要用于游戏、社交网络、购物和娱乐,以及强大的商业和教育目的。另一方面,元宇宙的增强将取代手机,成为我们获取数字内容的主要门户。从手机到AR硬件过渡将从20世纪20年代中期开始,并将在2035年完成,甚至更快。它将从根本上改变社会,将我们的世界变成现实与虚拟的融合。人们从醒来的那一刻起就会使用它AR眼镜,就像他们今天随身携带手机一样。在元宇宙中,区块链将分配虚拟物体的所有权。还有许多其他潜在的用途,但是现在我们知道这些是否会发生得太早,但是分配所有权是很自然的。要看到十年末增强型宇宙的愿景,可以看看我有趣的叙述,元宇宙2030。”


许多预计AR/VR到2040年,元界将受到发展良好的受访者的警告,这将极大地扩大数字领域的社会挑战。麻省理工学院数字媒体副教授、教学系统实验室主任贾斯汀·赖希(JustinReich)他们表达了受访者的共同观点,预计大型科技公司将进一步利用用户。他写道:“元宇宙一词旨在描述一个企业的反乌托邦地狱景观,一个完全金融化的世界被剥夺了任何文化和价值。目前,元宇宙的倡导者正试图将这一愿景转化为现实,希望创造一个新的数字表面,可以被新的广告覆盖,并尽可能上瘾。随着广告和数据在现实世界中的饱和,增强现实是资本主义监控的新前沿。如果它真的开花结果,它会像今天的社交媒体一样可怕。我没有看到记者问马克问马克问马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)或Meta的其他人:“你现在每天花多少小时在元宇宙上?每天在元宇宙里,你鼓励孩子花多少小时?我的直觉是典型的Meta员工很少花时间在元宇宙,因为这很糟糕。由于太可怕,他们不希望自己的孩子在那里。”
Inrupt信任和数字伦理副总裁DaviOttenheimer回应说:“我们应该宣布,只有当元宇宙在以人为本的数据所有权模型中使人类更强大时,它才能成功。该公司应用了一种新的应用Solid数据协议(一个是网络发明者)TimBerners-Lee构建分散的社会应用程序的方法)。目前,它面临着被包含在过度集中的平台和约束中的危险,并拥有独家的平台“数字孪生体”以回归奴隶制为幌子,被管理,凌驾于法律之上,否认社会福利巨头的滥用。


KeramMalicki-Sanchez他是一位著名的专家和活动家。他主持了关于这个问题的主持人VR,AR和XR会议,而且是ConstantChangeMediaGroup他建议:“没有办法把精灵放回沉浸式技术的瓶子里。没有3D作为现实的一部分,没有未来。它会被称为“元宇宙”吗?天哪,我希望这不代表这不代表天哪,MAANG公司-Meta(前身为Facebook)亚马逊,苹果,Netflix和Google-适合并征用它,将我们聚集在同质、高度可追溯的墙花园中。另一种使用开源解决方案来构建这些技术的方法,它们将被全球社区有机地改进和扩展。社区将为系统创建一个入口,这样人们就可以在3D世界之间的无缝过渡可以反映他们想要的任何东西,并分享他们选择的任何经验。此外,还需要考虑一个重要的数字鸿沟。只有特权阶级才能进入世界,VR需要建造,让任何人觉得自己有可用的工具和访问权限。
IBMWatsonAIXPRIZE技术总监兼Syntiant机器学习架构师SeanMcGregor观察到,“每一次伟大的(可怕的)技术革命都将带来一场伟大的(可怕的)社会制度革命。如果没有健康怀疑,也就是说,使用软件作为我们的新现实,集体反对我们最糟糕的想象,我们将无法实现超出成本的社会利益。过渡将是非常困难和潜在的危险,但大多数人类的进步也是如此。


全国消除家庭暴力网络(NationalNetworktoEndDomesticViolence)高级技术安全专家·舒拉夫(TobyShulruff)预测,“通过与我们的城市、家庭和身体的界面,这个网络将越来越延伸到我们的日常生活中。自我表达和跨距离联系的多样性将会扩大,这意味着我们迫切需要重新分配如何建立和保持我们对他人、信息甚至我们自己的信任。
到目前为止,网络生活已经反映并加速了现实生活的趋势,在优先级和设计上没有重大变化,XR到目前为止,游戏规则是由极少数人为极少数人编写的。和其他技术一样,XR它不能解决偏见、恐惧或暴力等人类问题。它加速和扩大了社会中已经存在的东西。因此,我们将看到回声室与我们的身体和社区之间的孤立和分离。


我们已经看到,性暴力在早期的在线空间和现实生活中变得更加身临其境XR环境。这可能会延伸到其他有针对性的暴力,甚至是大规模的暴力或恐怖主义,并与之相交。接通电源的人可能越来越不受周围世界的限制。未来大流行和气候变化的影响将使有办法的人在虚拟世界中花费更多的时间。
我们更喜欢恶化我们周围的环境,因为我们能逃避另一个现实吗?同时,那些处于数字鸿沟的人将很难获得资源、联系和机会。当我们从永远开放到永远在线时,持续的沉浸可能会导致身体、心理、情感和精神上的影响,包括压力反应、头痛、睡眠不安和分离。矛盾的是,尽管虚拟世界可以让我们逃避我们的身体和局限性,但许多用户描述了虚拟体验中情感和反应的加剧。另一个担忧是,一个更加身临其境的环境将扩大对政府和企业甚至家庭内部的监控。在我们的工作和个人生活中,公共和私人之间的界限将继续消失。技术设计的强制性趋势,如深色图案(指南设计),将驱使用户做出他们可能不会做出的选择。这种复杂的技术无法准确预测,但我们可以从前面的例子中找到。如果我们不改变方向,我们将编织我们的同理心和正义。XR正如我们在其他数字技术中所做的那样。”
注:本文是原文的一部分,有选择

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